FAQ
Les réponses à vos questions
Q.Receiver, c'est quoi ?
R.Nous avons créé le Receiver original pour relever le défi «7-day FPS» afin d'explorer les mécanismes et le maniement des armes à feu, la création aléatoire de niveaux et la narration alternée. Avec Receiver 2, nous renforçons les aspects qui ont mis l'original en valeur : les commandes détaillées des armes à feu et l'atmosphère lourde et surréelle.
Q.Pourquoi une telle obsession avec les armes à feu ?
R.Qu'on les aime ou qu'on les déteste, les armes à feu sont omniprésentes dans nos cultures. Si vous voulez comprendre une culture, vous devez aussi comprendre ses armes. De nombreux jeux incluent les armes à feu, mais nous avons considéré qu'il était temps de créer un jeu qui leur est dédié.
Q.Faut-il tirer sur des gens ou des animaux dans Receiver ?
R.Pas à notre connaissance. Nos informations suggèrent que la Menace ne rêve que de killdrones pour vous attaquer après l'Oblitérateur, mais nous ne pouvons pas en être complètement certains.
Q.En quoi Receiver 2 est-il différent du premier ?
R.Le gameplay de base est le même dans Receiver, mais il est plus abouti à tout point de vue dans Receiver 2. Beaucoup plus d'armes sont disponibles dans Receiver 2, et tandis que dans Receiver 1, plusieurs éléments mouvants sont simulés pour chaque arme, dans Receiver 2, on a élaboré *tous* les détails mouvants.
Q.Receiver 2 a-t-il un mode multijoueur en ligne ou utilise-t-il la RV ?
R.Non, Receiver 2 est conçu pour être joué en solo sur un écran avec une souris et un clavier.
Q.Qu'est-ce que l'Oblitérateur ?
R.Cette connaissance n'est pas encore à votre portée. Seul un Receiver qui a réussi à atteindre l'Éveil peut comprendre la nature de la Menace.
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