Perguntas frequentes

Suas perguntas respondidas

P.O que é Receiver?

R.Criamos o jogo Receiver para o desafio "7-day FPS" afim de explorar as mecânicas de manuseio de armas, níveis aleatórios e narrativa não ordenada. Com Receiver 2, estamos duplicando os aspectos que fizeram o original se destacar: os controles detalhados das armas de fogo e a tensa, surreal atmosfera.

P.Por que tanta obsessão por armas?

R.Ame-as ou odeie-as, as armas de fogo estão por toda parte em nossa cultura. Se você quiser entender esse fato, você deve entendê-las também. Embora muitos jogos incluam armas de fogo, sentimos que era hora de fazer um jogo que realmente fosse sobre elas.


P.Existem pessoas ou animais para atirar em Receiver?

R.Nós acreditamos que não. Todas as nossas informações sugerem que a Ameaça só sonhará Killdrones para atacá-lo após o Mindkill, mas não há como ter certeza.

P.Em que Receiver 2 é diferente de Receiver 1?

R.Receiver 2 tem a mesma estrutura básica de jogo do primeiro, mas mais de tudo. Existem muito mais armas disponíveis em Receiver 2, e enquanto Receiver 1 simulava várias partes móveis para cada arma, Receiver 2 simula *todas* as partes móveis.


P.Receiver 2 possui modo multijogador ou suporte VR?

R.Não, Receiver 2 foi projetado para ser uma experiência para um único jogador em um monitor com mouse e teclado.

P.O que é o Mindkill?

R.Você ainda não está pronto para esse tipo de conhecimento. Somente um Receiver que realmente Despertou pode compreender a natureza da Ameaça.


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