Często zadawane pytania
Odpowiedzi na Twoje pytania
Pyt.Czym jest Receiver?
Odp.Pierwszą grę w serii Receiver stworzyliśmy na potrzeby 7-dniowego wyzwania, aby zaprojektować FPS. Przyświecała nam chęć zgłębienia mechanik obsługi broni, generowanych losowo poziomów i niechronologicznej fabuły. W Receiver 2 rozwijamy aspekty, które wyróżniały pierwowzór: pieczołowicie odwzorowane sterowanie bronią palną oraz pełną napięcia, surrealistyczną atmosferę.
Pyt.Dlaczego macie takiego fioła na punkcie broni?
Odp.Broń palna jest w naszej kulturze wszechobecna – na dobre czy na złe. Jeśli chce się to zrozumieć, należy zrozumieć również broń palną. Podczas gdy wiele gier ją zawiera, uznaliśmy, że nadeszła pora, aby stworzyć tytuł, który jest rzeczywiście temu poświęcony.
Pyt.Czy w Receiver można strzelać do ludzi lub zwierząt?
Odp.Nie. Wedle wszelkich informacji Groźba będzie śnić tylko o dronach-zabójcach, które atakować gracza po Mindkillu, ale nie mamy pewności.
Pyt.Czym Receiver 2 różni się od swojego pierwowzoru?
Odp.Receiver 2 zawiera tę samą podstawową strukturę rozgrywki, ale gra jest bogatsza pod każdym względem. Daje dostęp do większej liczby broni bocznej i w przeciwieństwie do Receiver 1 nie symuluje kilku części ruchomych każdej broni, a *wszystkie* jednocześnie.
Pyt.Czy Receiver 2 obsługuje sieciowy tryb wieloosobowy lub VR?
Odp.Nie, Receiver 2 zaprojektowano z myślą o rozgrywce jednoosobowej na monitorze i ze sterowaniem za pomocą myszki i klawiatury.
Pyt.Co to jest Mindkill?
Odp.Nie jesteście jeszcze gotowi na tę wiedzę. Tylko Odbiorca, który naprawdę się przebudził, jest w stanie zrozumieć prawdziwą naturę Groźby.
Masz pytanie, na które nie ma tu odpowiedzi? Napisz do nas wiadomość e-mail.
Napisz do nas, by zadać pytanie