常见问答

回答你的疑问

问:《接收者》是什么?

答:我们原本的《接收者》,最初是为迎战 “7天第一人称射击游戏” 挑战赛 (7-Day FPS)而开发,从中探索了枪支操作机制、关卡随机化、情节自由化的游戏设计。在《接收者 2》中,我们则着重在使得原版游戏脱颖而出的方面下手:精细化的枪支控制,以及紧张又超现实的气氛。

问:为何你们对枪支如此入迷?

答:无论你喜欢还是讨厌,枪支遍及了我们的文化。如果你想了解这个文化,那你也需要了解枪支。虽然枪支在许多游戏中都有亮相,但是我们觉得是时候出现一款以枪支作为真正主角的游戏了。


问:在《接收者》中,有没有机会朝人类或动物开枪?

答:我们不认为有。我们手中握有的一切资料都指向 “意识毁灭” 后 “威胁” 的梦只有以杀戮机械(Killdrones)作为攻击武器,但是我们无法为此保证。

问:《接收者 2》与前作的差异为何?

答:《接收者 2》具备与前作相同的基本游戏结构,但是更加丰富。在《接收者 2》中加入了更多款可供操纵的枪支,另外《接收者》模拟了各款枪支许多可动部件,而《接收者 2》模拟了枪支中*所有的*可动部件。


问:《接收者 2》是否支持多人在线游戏或VR?

答:不支援。 《接收者 2》是设计给在屏幕上游玩,使用滑鼠和键盘的单人游戏体验。

问:“意识毁灭”(Mindkill)是什么?

答:目前你对掌握此知识的时机尚未成熟。唯有真正觉醒的接收者得以了解“威胁”的本质。


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